Module 5: Desktop Edition
Module 5: Desktop Edition shares its core system with the Android game — twelve pentomino modules governed by the same spatial logic — but reframes it as a browser-native puzzle solver instead of a stacking tower: no gravity, no megastructure, just the exact-cover problem underneath every pentomino board. This case study is about what changes when that system moves from a bounded mobile app to an open web tool players can reshape themselves — a level editor, and a visual identity built to be swapped, not fixed.
Module 5: Desktop Edition parte del mismo sistema que el juego de Android: doce módulos de pentominó, la misma lógica espacial de base. Pero acá no hay gravedad ni torre que se derrumbe — es el problema real que subyace a todo pentominó, el de cobertura exacta, llevado directo al navegador, sin cáscara nativa ni tienda de aplicaciones de por medio.
El mismo rompecabezas, dos formas de jugarlo
Clásico es el pentominó de siempre: cubrir un tablero de 6×10 con las 12 piezas, sin superposiciones. Tiene 2.339 soluciones únicas y el juego las cuenta una por una a medida que las encontrás — nunca la misma dos veces. Formas invierte el objetivo: 20 niveles con una silueta objetivo, de lo trivial a lo que exige repensar la pieza por completo. Ambos modos corren sobre el mismo solver de cobertura exacta que valida cada tablero.
Lo que el Android no tenía: un editor real
La diferencia más grande con la versión de Android no es visual, es de rol: acá el jugador puede diseñar el desafío, no solo resolverlo. El editor deja dibujar cualquier silueta celda por celda, y antes de guardarla corre el mismo solver del juego para confirmar que existe al menos una solución — nada de publicar un tablero imposible. Cada desafío genera un código corto para compartir, y quien lo recibe lo importa y juega exactamente esa silueta.
Seis identidades para el mismo tablero
Si el juego de Android tiene una sola piel (blueprint, neón, terminal de obra), acá la piel es intercambiable en tiempo real: terminal cian, texto ASCII en fósforo verde, plano de arquitecto, synthwave ochentoso, y el más reciente — un boceto a mano alzada, tinta sobre papel, donde cada arista de cada pieza se dibuja con el mismo temblor y sobrepaso de esquina que un boceto real, sin renderizado plano ni relleno de color, solo contorno.
Reflexión
Es la misma pregunta de diseño que atraviesa el proyecto de Android — cómo una idea espacial se vuelve regla, interfaz y experiencia — pero resuelta para un contexto distinto: sin instalación, sin tienda, sin cáscara nativa. Un tablero, un solver, y la libertad de mostrarlo con la piel que el jugador elija.
Jugalo en vivo → · Un experimento de Archisyn Labs